
Статы
Спецприемы


Пассивное умение
бонус к максимальному здоровью: 40%
Увеличение заряда силы: 20%
При входе в бой Ночной Волк из МК11 призывает одного из духов зверей. Каждый дух наделяет Ночного волка силой, которая помогает ему в бою
Волк Киба - при проведении спецприема 1 применяется пробивание щита. При каждом успешном использовании спецприема Ночной Волк получает 20% бонус к урону от основных атак, который может суммироваться.
Медведь Комо - при проведении спецприема 1 применяется увечье. Ночной волк получает 20% вероятности отразить урон от основных атак и спецприема 1 обратно на противник.
Орел Хана - при проведении спецприема 1 применяется истощение силы. Сила, которую накапливает активный противник Ночного Волка, снижается на 30%.
Командная пассивная способность
Волк: 30% увеличение урона
Медведь: 40% бонус к максимальному здоровью
Орел: 20% увеличение заряда силы
Роль
Ночной волк MK11 меняет свою задачу выбором духа зверя. Волк помогает наносить урон, Медведь — сдерживать атаки, а Орёл — отнимать и ограничивать силу врага.
Сильные стороны
Выбранный дух меняет эффект первого спецприёма и даёт соответствующий бонус отряду MK11. Командный бонус сохраняется даже после поражения Ночного волка.
Слабые стороны
Преимущества трёх духов не действуют одновременно. Отражение урона у Медведя вероятностное, поэтому нельзя принимать сильный удар в расчёте на обязательный ответ.
Лучшие команды
Подбирайте бойцов MK11 под выбранного духа: атакующим полезен Волк, нуждающимся в здоровье — Медведь, а частым спецприёмам — Орёл.
Где использовать
Он полезен, когда состав нужно подстроить под конкретного врага. Если опасны вражеские спецприёмы, Орёл помогает сдерживать силу; если не хватает урона, уместнее Волк.
Рекомендуемое снаряжение
Снаряжение подобрано с учётом механики, роли и обычного стиля игры этого персонажа.







Внешний мир