Категории / Гайды по отрядам / Классический Рейн, Кун Лао Мастер Шаолиня и Кенши MK1

Классический Рейн, Кун Лао Мастер Шаолиня и Кенши MK1

Рейн
Классический
Рейн
Внешний мир/Единоборства
Лицемерный дар
Снаряжение
Лицемерный дар
- 50% вероятности превращения основных атак в неблокируемые.
- 60% вероятности наложить отчаяние при завершающем комбо-ударе.
- [РЕЙН] В начале боя Рейн создает эффект Водный барьер для себя и своих союзников, который поглощает весь урон от входящих успешных спецприемов. Как только барьер поглощает урон, он исчезает.
- При каждом действующем барьере шанс противника Рейна провести неблокируемую атаку уменьшается на 25%. За каждый разрушенный барьер урон от критического удара Рейна увеличивается на 25%.
- [РЕЙН] [НАБОР] Если это снаряжение используется вместе с Лицемерной накидкой, любой АЛМАЗНЫЙ Рейн получает возможность выполнить френдшип. Если противник имеет ниже 25% здоровья и шкала френдшипа заполнена, что можно сделать при выполнении спецприемов, то появляется возможность использовать френдшип, который мгновенно завершает битву.
- [X] Исцеление слабейшего союзника на 20% от урона, нанесенного при успешном проведении основных атак.
Божественный плащ Аргуса
Снаряжение
Божественный плащ Аргуса
- 55% бонус к максимальному здоровью.
- 10% вероятности наложить случайный отрицательный эффект на противника, который использует пробой блока против владельца. Максимум 3 отрицательных эффекта на одного противника одновременно.
- 1200% бонус к максимальному здоровью. Только для Эденийской башни.
- [РЕЙН] Всякий раз, когда Рейн применяет эффект Ливень, имеется 50% вероятности наложить его на весь отряд противника.
- [РЕЙН] [НАБОР] Если это снаряжение используется вместе с Божественным наплечником торнадо, любой АЛМАЗНЫЙ или ВОЗНЕСШИЙСЯ до уровня слияния V Рейн получает 40% вероятности выполнить особый завершающий комбо-удар, который наносит огромный урон. Если это последний противник, к тому же имеющий здоровье ниже 25%, Рейн сразу же проводит бруталити и мгновенно завершает битву.
- [X] 15% вероятности получить неуязвимость на 5 с. после получения отрицательного эффекта.
Синтай севера
Снаряжение
Синтай севера
- 100% вероятности наложить эффект морозилки отряда при выполнении спецприема 2. Если противник уже находится под действием эффекта морозлка, вместо этого на него накладывается заморозка.
- 100% вероятности получить щит при наложении эффекта морозилка или заморозка.
- 225% увеличения урона. Только для Башни Белого лотоса.
- 450% бонус к максимальному здоровью. Только для Башни Белого лотоса.
- [X] В начале битвы и при входе в бой дает 1 деление шкалы силы, если это снаряжение использует стартовый боец. (Открывается на уровне слияния X)
Лицемерная накидка
Снаряжение
Лицемерная накидка
- 30% повышения шанса критического удара.
- 50% вероятности получить рассеивание при критическом ударе во время проведения спецприемов.
- [РЕЙН] [НАБОР] Если это снаряжение используется вместе с Лицемерным даром, любой АЛМАЗНЫЙ Рейн получает возможность выполнить френдшип. Если противник имеет ниже 25% здоровья и шкала френдшипа заполнена, что можно сделать при выполнении спецприемов, то появляется возможность использовать френдшип, который мгновенно завершает битву.
- [X] Накладывает на противника ослабление на 5с. перед любым входящим спецприемом. (Открывается на уровне слияния X)
Кунг Лао
Мастер Шаолиня
Кунг Лао
Единоборства
Копье короля Джеррода
Снаряжение
Копье короля Джеррода
- 1.5 очко начальной силы.
- 50% вероятности применить ловушку при выполнении любого спецприема.
- 600% увеличения урона. Только для Эденийской башни.
- [X] 10% вероятности, что основные атаки будут сопровождаться ударами молнии, которые наносят урон противникам в размере 5% от их максимального здоровья. (Открывается на уровне слияния X)
Маска Драмина
Снаряжение
Маска Драмина
- Уменьшение урона, получаемого от основных атак, на 20%.
- 30% уменьшения шанса критического удара для противника.
- 30% сопротивления к эффекту "Смертельный удар". Только в Столкновении миров.
- [X] 15% увеличение Боевого рейтинга мира.
Церемониальная трубка
Снаряжение
Церемониальная трубка
- Получает 100% увеличения урона, пока персонаж не находится под действием никакого отрицательного эффекта.
- Всякий раз, когда противник пытается применить положительный боевой эффект к себе, есть 100% вероятности, что владелец похитит этот эффект. Работает для владельцев, которые не участвуют в бою. Уникальные личные эффекты похитить нельзя.
- 225% увеличения урона. Только для Башни Старшего ветра.
- 450% бонус к максимальному здоровью. Только для Башни Старшего ветра.
- [X] 30% вероятности наложить на владельца случайный положительный эффект при использовании завершающих комбо-ударов. (Открывается на уровне слияния X)
Кенши
МК1
Кенши
Единоборства
Ветер восстания
Снаряжение
Ветер восстания
- 30% вероятности похитить 2% от максимального уровня силы противника при проведении основных атак.
- При достижении показателя 80%+ во время использования любого спецприема дает усиление на 10с. При достижении показателя 90%+ в качестве бонуса накладывает метку смерти на 10с.
- [ФУДЖИН] Любой успешный спецприем 1 накладывает ловушку на 20с. Первые 3 спецприема Фуджина в каждом бою наносят на 60% больше урона, а накладываемой при этом ловушке невозможно сопротивляться.
- [ФУДЖИН] [НАБОР] Если это снаряжение используется вместе с Ветром воспоминаний, любой АЛМАЗНЫЙ Фуджин получает возможность выполнить френдшип. Если противник имеет ниже 25% здоровья и шкала френдшипа заполнена, что можно сделать при выполнении спецприемов, то появляется возможность использовать френдшип, который мгновенно завершает битву.
- [X] 15% вероятности получить неуязвимость на 5с. перед любым входящим спецприемом и оглушить противника на 3с. после завершения этого спецприема. (Открывается на уровне слияния X)
Ветер воспоминаний
Снаряжение
Ветер воспоминаний
- 50% снижения шанса противника на неблокируемую атаку.
- 60% вероятности наложить Забвение при успешном проведении спецприема 2.
- [ФУДЖИН] [НАБОР] Если это снаряжение используется вместе с Ветром восстания, любой АЛМАЗНЫЙ Фуджин получает возможность выполнить Френдшип. Если противник имеет ниже 25% здоровья и шкала Френдшипа заполнена выполнением нескольких спецприемов, появляется возможность использовать Френдшип, который мгновенно завершает битву.
- [X] 3 раза за каждый вход в бой, когда владелец накладывает Забвение, он исцеляет 10% от максимального здоровья. (Открывается на уровне слияния X)
6-е чувство клана Тайра
Снаряжение
6-е чувство клана Тайра
- 40% вероятности превращения основных атак в неблокируемые.
- 50% вероятности повысить скорость на 1% при выполнении атаки с пробоем блока. Максимум: 15%.
- [КЕНШИ] 75% вероятности наложить положительный эффект "6-е чувство" на 10с. после использования спецприема 2. Он увеличивает урон на 5% каждую секунду, пока эффект активен. Кроме того, от всех его атак нельзя уклониться. При успешном проведении основных ударов имеется 7% вероятности продлить время действия эффекта на 3с..
- [КЕНШИ] [НАБОР] Если это снаряжение используется вместе с Костюмом клана Тайра, любой АЛМАЗНЫЙ или ВОЗНЕСШИЙСЯ до уровня слияния V Кенши получает 40% вероятности выполнить особый завершающий комбо-удар, который наносит огромный урон. Если последний противник имеет ниже 25% здоровья, то вместо завершающего комбо-удара используется бруталити, которое мгновенно завершает битву.
- [X] В начале битвы или во время первого входа владельца в бой дает 2 делен. шкалы силы, а также дает 80% сопротивления всем отрицательным эффектам на первые 30с., пока владелец активен. (Открывается на уровне слияния X)
Возрождающая жидкость
Снаряжение
Возрождающая жидкость
- 30% вероятности преобразовать любой эффект от спецприема в эффект отряда.
- Спецприем 1 дополнительно наносит 40% урона всем не участвующим в бою противникам. 10% повышение скорости за каждого побежденного противника.
- [КАБАЛ] Спецприемы Кабала становятся сильнее, если используются против оглушенных врагов. Во время использования таких спецприемов при достижении 80% или более накладывается яд, а при 90% или более дополнительно восстанавливается потраченная сила: 100%. Эта способность действует один раз за каждый вход в бой.
- [КАБАЛ] [НАБОР] Если это снаряжение используется вместе с Возрождающими крюками, любой АЛМАЗНЫЙ Кабал получает возможность выполнить френдшип. Если противник имеет ниже 25% здоровья и шкала френдшипа заполнена, что можно сделать при выполнении спецприемов, то появляется возможность использовать френдшип, который мгновенно завершает битву.
- [X] Предотвращает получение любого урона от одиночного удара, который превышает 10% от вашего общего уровня здоровья. Дает щит, если получение урона предотвращено. Перезарядка способности: 30 сек.

Как использовать

Эта команда использует Классического Рейна для первоначального контроля, Мастера Шаолиня Кун Лао в качестве основного активного бойца, а Кенши MK1 — для поддержки и дополнительного урона. Начинайте бой Классическим Рейном и набирайте силу для спецприема 2. Синтай севера на X слиянии дает Рейну дополнительную полоску силы в начале боя. Его спецприем 2 накладывает Командное обморожение, а сам Рейн получает Щит. Если активный противник уже находится под действием Обморожения, следующий спецприем 2 накладывает Заморозку. Божественный плащ Аргуса помогает распространить Промокание на всю команду противника. Лицемерный дар дополнительно защищает команду Водными барьерами в начале боя, а Лицемерная накидка завершает комплект Рейна для Френдшипа. После того как Рейн установил контроль, переключайтесь на Мастера Шаолиня Кун Лао. В этой команде Кун Лао используется именно как основной активный боец, а не ради своей пассивной способности. Копье короля Джеррода дает ему дополнительную атакующую пользу, а Маска Драмина уменьшает получаемый урон от основных атак и снижает шанс критического удара противника, позволяя Кун Лао дольше оставаться в бою. Церемониальная трубка значительно повышает его урон, пока на нем нет отрицательных эффектов, а также похищает обычные положительные эффекты, которые противник пытается наложить на себя. Этот эффект работает даже когда Кун Лао находится вне боя. Кенши MK1 дает команде важный эффект: все Кун Лао, Джонни Кейдж, Рейдены и Кенши в его команде получают иммунитет к Ослеплению. Благодаря этому давление Кун Лао через основные атаки нельзя сорвать Ослеплением. При необходимости Кенши также может самостоятельно войти в бой и продолжить атаку. 6-е чувство клана Тайра дает ему пробивание блока и после спецприема 2 может активировать 6-е чувство, которое постепенно увеличивает урон Кенши и не позволяет противнику уклоняться от его атак. На X слиянии предмет также дает две полоски силы при первом входе Кенши в бой и высокое сопротивление отрицательным эффектам. Ветер восстания усиливает атакующий потенциал Кенши, позволяя похищать силу основными атаками и получать Усиление и Метку смерти за хорошо выполненные спецприемы. Ветер воспоминаний уменьшает шанс неблокируемых атак противника и может наложить Забвение спецприемом 2. Жидкость перерождения может превращать эффекты спецприемов в командные и добавляет урон по находящимся вне боя противникам через спецприем 1. Основная ротация, показанная в бою, строится по схеме Рейн → Кун Лао → Рейн. Рейн создает Обморожение, Заморозку, Промокание и Щит, после чего Кун Лао остается активным и наносит основную часть постоянного урона. Затем Рейн возвращается для обновления контроля. Кенши в основном остается мощным запасным бойцом и одновременно защищает Кун Лао от Ослепления, но при необходимости может войти с накопленной силой и сразу угрожать спецприемом 2.

Лучшие команды по режимам: составы, снаряжение и замены →